Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, lo sviluppo è partito da zero

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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, lo sviluppo è partito da zero

Il game designer di Vicarious Visions, Dan Tanguay, durante un’intervista ai microfoni di ArsTechnica ha dichiarato che la lavorazione dedicata a Crash Bandicoot N.Sane Trilogy è stata caratterizzata da un grande lavoro da parte degli sviluppatori, i quali hanno dovuto costruire praticamente da zero ogni asset presente nel gioco.

Riportiamo di seguito le parole di Dan Tanguay.

“Il motore di gioco originale era costruito appositamente per Playstation 1. Naughty Dog ha spinto ai limiti la console. Hanno fatto un lavoro fantastico, ma non è andato oltre il primo modello di Playstation. Non era certamente utilizzabile da noi. Non avevamo accesso ad alcuna porzione di codice”.


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Crash Bandicoot N.Sane Trilogy è stato sviluppato senza l’aiuto di alcun asset originale.HDblog.it

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